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 Analyse & Fonctionnement du deck Wind-Up (Automate)

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The_Lone_Light
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MessageSujet: Analyse & Fonctionnement du deck Wind-Up (Automate)   18/1/2012, 12:34

Pour ceux qui ont lu les derniers sujets sur le fofo, on parle beaucoup du deck Inzektor mais aussi du deck Automate.
Afin que vous puissiez mieux comprendre le fonctionnement de ce deck, j'ai trouvé de quoi expliquer la loop du deck et pourquoi il est aussi puissant et réputé:

Avec 2 cartes en main (tour guide et shark), tu fais du -4 si je me rapelle bien dans la main de l'adversaire, tour 0, en te retrouvant avec 1 levaithan a 2500 et ton cim plein. en gros, ça donne ça:

Normal Tour Guide , spe tour bus. overlay pour zenmighty. effet de zenmighty, tu detaches tgu, tu spe un wind-up (hunter). un wind-up est spe, tu spe shark de ta main. eff hunter, tu sacrifies zenmighty tu discard 1 tu remet zenmighty dans l'extra deck (merci tour bus). effet shark, il passe lv 3. overlay zenmighty, eff zenmighty en detachant hunter), spe rat, eff tu le passes en def, tu reborn hunter. eff hunter tu tribute zenmighty tu discard 1 (2). overlay zenmighty, eff zenmighty en detachant hunter, spe rat. eff rat reborn hunter. eff hunter tribute zenmighty. tu discard 1 (3). overlay zenmighty, tu detaches hunter, tu spe rat. eff rat, tu reborn hunter. eff hunter tu tribute zenmighty, tu discard 1 (-4) (la si t'as pot d'avarice tu le joue et tu recommence.) (si tu as pas pot d'avarice) overlay leviathan, tu detaches, il passe a 2500.

Résultat: il te reste 4 cartes en main, tu as un leviathan a 2500 atk sur le terrain, l'adversaire, a son tour, commencera avec 2 cartes en main et rien sur le terrain.

Il y a d'autres combos du meme genre, exemple en commençant avec un Requin Automate ainsi que le Magicien en main de départ, ou tout simplement mieux, Requin, Magicien et Usine.


Effet : 2 Level 3 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; Special Summon 1 "Wind-Up" monster from your hand or Deck. When a face-up "Wind-Up" monster on the field is destroyed and sent to your Graveyard (except during the Damage Step): You can detach 1 Xyz Material from this card to target that monster; return that target to the hand


Effet : When a “Wind-Up” monster is Normal or Special Summoned to your side of the field: You can Special Summon this card from your hand. Once per turn: You can activate 1 of these effects.
● Increase this card’s Level by 1, until the End Phase. ● Reduce this card’s Level by 1, until the End Phase



Effet : During your Main Phase: You can target 1 "Wind-Up" monster in your Graveyard; change this face-up Attack Position card you control to face-up Defense Position, and Special Summon that target in face-up Defense Position. This effect can only be used once while this card is face-up on the field.


Effet : You can Tribute 1 face-up "Wind-Up" monster, except "Wind-Up Hunter"; send 1 random card from your opponent's hand to the Graveyard. This effect can only be used once while this card is face-up on the field.


Effet : When this card is Normal Summoned, you can Special Summon 1 Level 3 Fiend-Type monster from your hand or Deck. Its effects are negated, and it cannot be used as a Synchro Material Monster.


Effet : When this card is sent to the Graveyard: Target 1 monster in either player's Graveyard, except "Tour Bus From the Underworld"; shuffle that target into the Deck.

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Maxime
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MessageSujet: Re: Analyse & Fonctionnement du deck Wind-Up (Automate)   18/1/2012, 17:02

tu peux aussi discard 1 de moins et cracher 500e de moins dans ton pack Smile

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MessageSujet: Re: Analyse & Fonctionnement du deck Wind-Up (Automate)   18/1/2012, 20:41

Soit XD.
Mais je parlais là de la version hypermégacompetitivedelamortquitue que l'on risque de croiser en gros event et j'ai préférer présenter le paquet a sa puissance maximale, que le même deck incomplet ou différent Embarassed .
A la fin de l'analyse/explication j'ai aussi parlé d'une version sans Tour Guide et Tour Bus si c'est ce que tu voulais dire par ton post Max Smile

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MessageSujet: Re: Analyse & Fonctionnement du deck Wind-Up (Automate)   20/1/2012, 11:24

Mais alors, comment arrêter le deck Automate dont tout le monde parle en ce moment?
Je vous ai parlé du fonctionnement de ce deck, maintenant voici comment espérer le vaincre.
Alors que sider pour pouvoir espérer remporter la partie?
Voici quelques cartes qui vous aideront à contrer/bloquer ce deck:
- Combat en la présence de l'empereur/Rivalité des seigneurs de Guerre: Et oui, les monstres Automate ont tous des Attributs/Types différents, du coup placer une de ces 2 cartes se révèle souvent dévastateur.


Par contre, attention, ces cartes ne se jouent que dans des decks où les Types/attributs sont sensiblement identiques (Agents ou encore Six Samouraïs par exemple).
- Absorption de Compétence est également préconisé contre ce deck, car sans leurs effets les Automates ne peuvent pas réaliser leur mini-loop.

- Virus Démoniaque de Destruction de Deck si vous jouez des monstres Ténèbres a plus de 2000 Atk est véritablement Dévastateur contre les decks Automates qui jouent peu de monstres à plus de 1500 Atk, et en plus ça dure 3 tours, largement le temps de finir la partie non? Wink

- Espace de Vanité empêche les invocations spéciales mais se détruit dès qu'une carte va au cimetière, à chainer sur l'invocation de Guide des Enfers ou suite à l'invocation spéciale d'un Requin Automate afin d'empêcher la loop.

- Illusionniste d'Effet est très puissante contre ce deck, par contre à activer depuis votre main sur l'effet de Guide des Enfers ou alors de Zenmaity afin d'empêcher la loop.

- Corbeau D.D., à défausser au moment où l'adversaire cible un Automate avec l'effet de Rat Automate pour le bannir.
- Momie Régénérante, pour les joueurs de Zombies, elle retourne dans la main quand elle est envoyée au cimetière par l'effet d'une carte adverse, et donc, son effet fonctionne quand elle est envoyée au cimetière par Chasseur Automate.
- Disparitions En chaîne: A activer lors de l'invocation d'un Rat Automate adverse afin de le voir pleurer bannir le Rat Automate invoqué + ceux de sa main & deck sans pouvoir activer l'effet de celui invoqué.

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MessageSujet: Re: Analyse & Fonctionnement du deck Wind-Up (Automate)   21/2/2012, 14:29

Bon d'après ce que j'ai vu... Préparez vos Cancrelat MAXX, Illusionniste d'Effet & Corbeau D.D.
Pourquoi ces cartes? Parce que les statistiques des Automates à sortir le combo qui défausse toute la main adverse Tour 0 sont tout simplement... Effrayantes...
Et les seules cartes capables de lutter contre ça, surtout si votre adversaire commence sont les cartes qui activent leurs effet de votre main.
- Cancrelat MAXX est à défausser dès que votre adversaire commence à faire sa loop et/ ou des invocations spéciales.
- Effect Veiler est quant à lui à défausser au moment où votre adversaire utilisera un matériel XYZ de Zenmaity Automate pour lancer son effet et démarrer le combo où alors sur l'effet du Rat Automate.
- Corbeau D.D. lui est plus stratégique, il faut le défausser au moment où votre adversaire activera l'effet de son Rat Automate et ciblera un monstre Automate dans son cimetère (le plus souvent le Chasseur Automate ) afin de lui bannir ce monstre de son cimetière et lui faire faire l'effet du Rat "dans le vent" et faire ainsi échouer son combo dévastateur.

Pour voir les statistiques du taux de sortie du combo Automates :
Le forum anti-Automates.
Pour ceux comprenant l'Anglais : Comment briser le combo Chausseur Automate?

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MessageSujet: Re: Analyse & Fonctionnement du deck Wind-Up (Automate)   21/2/2012, 21:06

Le mieux pour veiler c'est de faire l'effet sur rat car comme sa il a utiliser un zenmaity et un rat pour rien ce qui n'est pas négligeable .
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MessageSujet: Re: Analyse & Fonctionnement du deck Wind-Up (Automate)   21/2/2012, 21:52

Sauf si il n'a pas de Chasseur au cim et décide de ramener un Chausseur de son deck pour ensuite invoquer en spé un Requin et refaire un Zenmaity... Non mais autant pas se casser la tête et faire l'effet de l'Illusionniste directement sur le premier Zenmaity, sinon ça te fera 2 monstres à abattre à ton prochain tour et n'oublie pas que l'effet de l'illusionniste ne dure que jusqu'à la fin du tour...

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MessageSujet: Re: Analyse & Fonctionnement du deck Wind-Up (Automate)   22/2/2012, 00:01

En fait tout dépend de la situation je pense que sa se voit quand il compte invoquer hunter mais c'est vrai que si il l'a pas vaut mieux veiler sur zenmaihty car cela évite de faire aller hunter au cimetière juste après .
Sinon es-que tu saurais combien tu joue de hunter dans Wind-Up en moyenne .
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MessageSujet: Re: Analyse & Fonctionnement du deck Wind-Up (Automate)   22/2/2012, 10:03

2 suffisent, 3 c'est trop lourd si tu place ta loop et que ton adversaire la bloque, tu risques de topdeck les 2 autres

Ajout :

DD crow
Nekoman King
Momie regererante
Disparition en Chaine

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MessageSujet: Re: Analyse & Fonctionnement du deck Wind-Up (Automate)   22/2/2012, 12:50

Non mais ils ont raison les joueurs d'Automates, qu'il jouent 3 Chasseurs moi perso ça ne me dérange pas qu'ils aient de mauvais topdecks XD.
J'ai ajouté les cartes que tu as listé Max, par contre je trouve que le Nekoman King est trop situationnel, les bons joueurs d' Automates ne se baseront pas forcément sur la loop, surtout après side.

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MessageSujet: Re: Analyse & Fonctionnement du deck Wind-Up (Automate)   22/2/2012, 13:41

ah bah ça .... ^^

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